english

Rapid Game Prototyping

gabler_tower

Das Experimental Gameplay Project wendet eine sehr ineressante und frische Herangehensweise auf Game Design an. Vereinfacht gesagt setzen diese Jungs ihre Spielideen binnen sieben Tagen (pro Spiel) in Prototypen um, reduzieren somit das Risiko des Fehlschlags und liefern gleichzeitig eine Machbarkeitsstudie. Oh, und jeder von ihnen arbeitet an seinem eigenen 7-Tage-Spiel-Prototyp, was das Risiko noch weiter mindert (wenn einer fehlschlägt, können die anderen immer noch erfolgreich sein), die Mitwirkenden durch Wettbewerb ermutigt und die thematische Forschung ausweitet.

Sie haben einen Artikel über ihren Prozess auf Gamasutra veröffentlicht: How to Prototype a Game in Under 7 Days. Eine sehr interessante Lektüre.

Man kann sich leicht vorstellen, dass es ermutigender ist, wenn man schon nach sieben Tagen Arbeit ein spielbares Ergebnis in den Händen hält, selbst wenn es ein roher Prototyp ist. Und wenn man mit dem Ergebnis nicht zufreiden ist, hat man die Freiheit, der nächsten Idee während der nächsten sieben Tage ins Auge zu greifen. Vielleicht schafft man es diesmal.

Ich mag diese Vorgehensweise. Es ist eine agilere und freiere Gedankenhaltung. Vielleicht ist es die Lösung zum Fluch des Ruhelosen Verstandes, nach der ich so lange gesucht habe.

Veröffentlicht am 9. Juli 2009 um 20:10 von Paul · Permalink
In: games · Schlagworte: , ,

Kommentieren