Autorenarchiv
Big Time Monkey zum besten Fan-Adventure 2011 gekürt
Big Time Monkey wurde von der Deutschen Website adventure-treff.de zum besten Fan-Adventure des Jahres 2011 gekürt. Wir sind sehr stolz darauf undwollen allen Leuten danken, die für unser Spiel abgestimmt haben. Vielen Dank, Leute!
In: games · Schlagworte: adventure-treff.de, Big Time Monkey
Prototyp für Kopflage-Messung
Das hatte ich im Sinn, als ich neulich über Head-Tracking mit Android-Geräten geschrieben habe. Diese Vorrichtung ist ein kleinerer Teil des Gesamtsystems (welches hauptsächlich aus Software besteht). Die Kommunikation zwischen Host-Maschine und dem Telephon funktioniert bereits. Die Hauptanwendung, die auf dem Rechner läuft empfängt Sensordaten vom Beschleunigungssensor, Magnetometer und Gyroskop des Mobiltelephons. Die Verfeinerung der [...]
In: programming · Schlagworte: android, head tracking, headphones, Master Thesis, phone, prototype, Sensor Fusion
Ein neues Spielzeug
Ich habe lange dagegen angekämpft. Fast jeder meiner engeren Freunde (mein Bruder eingeschlossen) hat sich eines dieser tollen neuen Smartphones zugelegt. Die Hälfte von ihnen hat ein iPhone. Bereits sehr früh war klar, dass das nicht einfach eine Modeerscheinung war. Es war die Zukunft. Die Fähigkeiten dieser kleinen Dinger näherten sich immer mehr dem an, [...]
In: general · Schlagworte: android, christmas, Master Thesis, phone, Sensor Fusion
Master Thesis
Ich habe angefangen an der Abschlussarbeit für meinen Master-Titel zu arbeiten. Die Arbeit dreht sich um “Binaurale Synthese in Interaktiven Medien”. Ich habe festgestellt, dass der Titel nicht selbsterklärend ist, also folgen nun ein paar erklärende Worte : Binaurales Hören ist die Fähigkeit des Menschen und vieler Tierarten, unter Einsatz beider Ohren ein gehörtes Geräusch [...]
In: games, general, programming · Schlagworte: binaural synthesis, Blindside, Master Thesis, Sound Based Games
Big Time Monkey Retrospective
Meine Mitentwickler und ich hatten eine Menge Spaß bei der Entwicklung von Big Time Monkey. Seit der Veröffentlichung sind zwei Monate vergangen und wir haben ziemlich positive Resonanz von den Leuten erhalten, die unser Spiel gespielt haben. Jetzt ist es an der Zeit noch einmal zurückzublicken und festzustellen, was wir bei der ganzen Sache eingetlich [...]
In: art, games, programming
Big Time Monkey erscheint in den Printmedien
Wie Asamak in den Kommentaren des vorherigen Post bereits hingewiesen hat: Big Time Monkey wird in der aktuellen Ausgabe 9/2011 der COMPUTERBILD SPIELE erwähnt und findet auch seinen Platz zwischen 100 weiteren kostenlosen Titeln auf der Silber-DVD des Heftes. Besonders erfreulich ist, dass Gordo verhältnismäßig groß und unübersehbar auf Seite 95 abgedruckt ist. Wir alle, die [...]
In: games · Schlagworte: Big Time Monkey, Computerbild Spiele, games
Big Time Monkey Veröffentlicht… Endlich
Es ist endlich vollbracht. Wir haben viel Arbeit reingesteckt und die letzten Fixes und das Polisching waren wirklich schmerzhaft. Aber was am meisten weh getan hat, war der verzögerte Release-Termin. Das tut uns Leid. Das Spiel war Ende Februar so gut wie fertig, aber wir hatten immer noch ganz schön viel Zeug aufzuräumen. Ich habe [...]
In: art, games, programming · Schlagworte: adventure, Big Time Monkey, Visionaire
Veröffentlichung von Big Time Monkey verzögert sich
Das war wohl zu erwarten. Ende Februar ist vorbei und die Download-Sektion von bigtimemonkey.de ist immer noch leer. Alles was ich sagen kann ist, dass wir mit Hochdruck daran arbeiten, die endgültige Version von Big Time Monkey so schnell wie möglich fertigzustellen. Gründe für die Verzögerung sind ein paar Probleme, die beim Umzug unseres Fileserver-Verzeichnisses [...]
In: games · Schlagworte: Big Time Monkey
Sound Based Games
In letzter Zeit beschäftigt mich vermehrt das Thema Soundumgebung und Barrierefreiheit in Computerspielen. Ich wollte hier ein paar Worte darüber loswerden. Heutzutage wird so viel Wert auf schöne Grafik in Spielen gelegt, dass viele andere Dinge, die ein Spiel ausmachen vernachlässigt werden. Sound zum Beispiel. Was wäre, wenn man sich anstatt auf Graphik, auf Sound [...]
In: games, music · Schlagworte: Abe's Exodus, Sound Based Games, Terry Garrett
Big Time Monkey an der Medianight präsentiert
Letzten Donnerstag war die MediaNight an der HdM Stuttgart. Wir haben dort eine erste Demo-Version von Big Time Monkey präsentieren können und haben durchweg gutes Feedback bekommen. Das Projekt wurde auch abgenommen und sehr gut benotet. Bis Ende Februar wollen wir uns aber noch Zeit nehmen um das Spiel abschließen. Außerdem ist endlich die Mini-Page [...]
In: art, games, programming · Schlagworte: Big Time Monkey, games, HdM, MediaNight