Autorenarchiv

FLXMP: Erste Version veröffentlicht

Ich wollte das eigentlich nicht so früh tun. Aber ich bemerkte, dass ich eine anständige Versionierung für das Projekt brauche und ich beabsichtigte, den XM Player, von dem ich kürzlich gesprochen habe sowieso unter der MIT Lizens zu veröffentlichen. Also, besser füher als später. Ich taufte es FLXMP was für “Flash Extended Module Player” steht. [...]

Veröffentlicht am 30. August 2010 um 20:22 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Semesterpause

Es war ein erfolgreiches erstes Semester und ich bin sehr zufrieden, dass ich das Masterstudium an der HdM-Stuttgart angetreten bin. Nun, da ich Sommerpause habe, werde ich wieder mit meinen Projekten fortfahren und hoffentlich bald eines davon abschließen. Eine kurze Zusammenfassung davon, was erledigt und was noch zu tun ist: 2D-Plattformer (noch kein offizieller Name, [...]

Veröffentlicht am 2. August 2010 um 14:23 von Paul · Permalink · 3 Kommentare
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XM Audio, Second Try: Success!

Nach meiner letzten Kapitulation vor der Wiedergabe von Extended Modules in Flash konnte ich einfach die Finger von dem Thema nicht lassen. Ich startete einen erneuten Versuch und schrieb den kompletten Code neu. Dieses mal verwendete ich einen flachere (weniger objektorientierten) Ansatz mit weniger Funktionsaufrufen; und: Ich habe ein wenig recherchiert und Profiling bezüglich Konstrukten [...]

Veröffentlicht am 8. Juni 2010 um 1:50 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Fail: Audio :(

Ich habe viel Zeit in die Entwicklung einer Wiedergabemethode von XM-Files in Action Script investiert. Ich habe einige Ergebnisse erzielt, aber ich fürchte, die Leistungsprobleme auf die ich gestoßen bin zu beheben würde mehr Zeit in Anspruch nehmen als ich bereit bin damit weiter zu verbringen. Meine Module Library wird es nicht in das Spiel [...]

Veröffentlicht am 18. Mai 2010 um 23:03 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Module Instruments Implemented

Ich habe soeben die Implementierung aller Instrumenten-Features des Extended Module Formats des Fasttracker 2 fertiggestellt. Das beinhaltet: Wave Samples als Noten abspielen (ok, das ist offensichtlich) Finetuning Lautstärke und Panning Einstellung Lautstärke und Panning Envelopes Instrument Vibrato Ich habe unten eine kleine demo angefügt. Man kann auf das Keyboard-Bild clicken und dann mit dem (Computer-)Keyboard [...]

Veröffentlicht am 7. Mai 2010 um 21:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Extended Module Player in AS3

Musik und Sound sind Bestandteile eines Flash Games, die die Dateigröße am meisten aufblähen. Wenn man will, dass ein Spiel wenig Speicherplatz benötigt, muss man die meist über 5MB großen mp3-Dateien los werden. Also habe ich mich dazu entschieden, eine Extended Module Library für mein Spiel zu schreiben. Das XM Format ist ein Tracker Format [...]

Veröffentlicht am 4. Mai 2010 um 18:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Back Online

Seit meinem letzten Post hat sich viel verändert. Auf Grund neulicher Ereignisse (Ja gut, so neulich nun auch wieder nicht) konnte ich keine Zeit aufbringen, um zu posten ober mich um die Website zu kümmern. Eine kurze Zusammenfassung: Nov 2009: Hab meinen Job in München verloren Jan 2010: Bin zurück nach Stuttgart gezogen Feb 2010: [...]

Veröffentlicht am 3. Mai 2010 um 17:06 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Zur Zeit in Arbeit: KI

Ich hatte ein paar wenige Stunden, um ein bisschen im Code aufzuräumen und nun wird es kompliziert. Es ist an der Zeit, die Künstliche Intelligenz zu machen. Ich möchte ein paar herausfordernde NPCs haben, aber ich glaube nicht, dass ich etwas super Fortschrittliches in der mir zur Verfügung stehenden Freizeit entwickeln kann. Scheint so, als [...]

Veröffentlicht am 15. November 2009 um 20:54 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Lights Off, Spot On!

I habe gerade ein einfaches Beleuchtungssystem für meinen Sidescroller fertiggestellt. Es ist möglich, beliebige Sprites in der Szene zu platzieren. Diese Sprites werden dazu benutzt, eine Lightmap zu zeichnen, welche das Ergebnis aller Lichtquellen in der Szene darstellt. Jetzt kann ich unheimliche Orte für den Spieler erzeugen

Veröffentlicht am 13. Oktober 2009 um 23:09 von Paul · Permalink · 3 Kommentare
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Ein kleiner Flash Sidescroller

Ich werkle immer noch mit flixel herum. Es macht eine Menge Spaß und man kann den Fortschritt nach jeder Stunde sehen. Zur Zeit sieht es so aus, als wäre das mein Hauptprojekt, da der Fortschritt so schnell ist und meine Motivation mit jedem Abend, den ich damit verbringe steigt. Es wird ein Sidescroller in Metroid-Manier werden. [...]

Veröffentlicht am 7. Oktober 2009 um 20:16 von Paul · Permalink · Kommentieren
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