Archiv für Kategorie ‘games’
Zur Zeit in Arbeit: KI
Ich hatte ein paar wenige Stunden, um ein bisschen im Code aufzuräumen und nun wird es kompliziert. Es ist an der Zeit, die Künstliche Intelligenz zu machen. Ich möchte ein paar herausfordernde NPCs haben, aber ich glaube nicht, dass ich etwas super Fortschrittliches in der mir zur Verfügung stehenden Freizeit entwickeln kann. Scheint so, als [...]
In: games, programming · Schlagworte: AI, flash, games, vessel
Lights Off, Spot On!
I habe gerade ein einfaches Beleuchtungssystem für meinen Sidescroller fertiggestellt. Es ist möglich, beliebige Sprites in der Szene zu platzieren. Diese Sprites werden dazu benutzt, eine Lightmap zu zeichnen, welche das Ergebnis aller Lichtquellen in der Szene darstellt. Jetzt kann ich unheimliche Orte für den Spieler erzeugen
In: games, programming · Schlagworte: flash, FlashDevelop, flixel, light, vessel
Ein kleiner Flash Sidescroller
Ich werkle immer noch mit flixel herum. Es macht eine Menge Spaß und man kann den Fortschritt nach jeder Stunde sehen. Zur Zeit sieht es so aus, als wäre das mein Hauptprojekt, da der Fortschritt so schnell ist und meine Motivation mit jedem Abend, den ich damit verbringe steigt. Es wird ein Sidescroller in Metroid-Manier werden. [...]
In: games, programming · Schlagworte: flash, FlashDevelop, flixel, games, vessel
Mein neuer Freund: Flixel
Dieser Monat war ziemlich anstrengend, weshalb es hier in den letzten Wochen wenig Aktivität gab. Ich hoffe ich werde in den folgenden Tagen mehr Zeit haben, mich dem Spielemachen zu widmen. Wo ich gerade davon spreche — ich hatte ein wenig Zeit mit der flixel Library von Adam “Atomic” Saltsman rumzuspielen. Sehr beeindruckend, wie schnell [...]
In: games, programming · Schlagworte: Adam Atomic, flash, FlashDevelop, flixel, games
“Losing is Fun!”
In einem einführenden Artikel des Dwarf Fortress Wiki wird der Leser, der das unglaublich komplexe Spielerlebnis von Dwarf Fortress genießen lernen will, von einem widersprüchlichen Slogan angegriffen: “Losing is Fun!”, zu Deutsch “Verlieren ist Spaß!” Der durchschnittliche Spieler von heute wird diesen Ausspruch vermutlich als absurd abtun. Wie könnte Verlieren überhaupt Spaß bedeuten? Die einzige Befriedigung des [...]
In: games, philosophies · Schlagworte: challenge, game over, games, losing
Quellen der Inspiration, Teil 1
Während sich der aktuelle Fortschritt an Jester Chip als eher abnehmend herausstellt, stoße ich immer wieder auf interessante Dinge, die neue Ideen anregen. Eine dieser Quellen der Inspiration ist das bekannte Buch “Interactive Storytelling” von Chris Crawford. Chris ist eine bedeutende Gestalt in der Geschichte des Game Design, der Pionier sozusagen. Und er ist derjenige, der [...]
In: games, general · Schlagworte: Chris Crawford, inspiration, Interactive Storytelling, Jason Rohrer
Download ist ein Hindernis
Die Enscheidung, Jester Chip mit einem vorgefertigten Point&Click Framework zu entwickeln ist verworfen. Diejenigen, die ab und zu ihre Zeit damit verbringen, auf Plattformen wie Newgrounds, Armor Games oder Kongregate kurze Indie-Spiele zu spielen, wissen vermutlich die Tatsache zu schätzen, dass sie keine ausführbaren Dateien auf ihr sperriges Dateisystem herunterladen müssen. Ich jedenfalls, weiß es [...]
In: games, programming · Schlagworte: adventure, flash, FlashDevelop, Jester Chip
Rapid Game Prototyping
Das Experimental Gameplay Project wendet eine sehr ineressante und frische Herangehensweise auf Game Design an. Vereinfacht gesagt setzen diese Jungs ihre Spielideen binnen sieben Tagen (pro Spiel) in Prototypen um, reduzieren somit das Risiko des Fehlschlags und liefern gleichzeitig eine Machbarkeitsstudie. Oh, und jeder von ihnen arbeitet an seinem eigenen 7-Tage-Spiel-Prototyp, was das Risiko noch [...]
In: games · Schlagworte: creativity, games, ideas
Art Games
Es gibt da ein Spiel, welches mich auf den Begriff “Art Games” aufmerksam gemacht hat. Es handelt sich um das gerade mal 1,8MB (entpackt und inklusive SDL.dll und Readme.txt) große Programm mit dem tiefsinnigen Namen “Passage” von Jason Rohrer. Man könnte denken, ich spreche von einer dieser tollen 64k-Graphikdemos aus der Demo Szene, welche die [...]
In: art, games · Schlagworte: art, creativity, games, Jason Rohrer
Wählt weise: Adventure Game Engines
Wie ich früher einmal erwähnt habe, plane ich, Jester Chip mit Hilfe einer vorhandenen Game Engine wie z.B. AGS (Adventure Game Studio) umzusetzen. Solche Werkzeuge ersparen mir einiges an Programmierarbeit, so dass ich mich mehr auf konkrete Inhalte konzentrieren kann. Mann muss ja nicht das Rad neu erfinden. Während ich weiter am Spielkonzept feilte und [...]
In: games · Schlagworte: adventure, AGS, game engine, games, Jester Chip, Wintermute
