Wählt weise: Adventure Game Engines

Wie ich früher einmal erwähnt habe, plane ich, Jester Chip mit Hilfe einer vorhandenen Game Engine wie z.B. AGS (Adventure Game Studio) umzusetzen. Solche Werkzeuge ersparen mir einiges an Programmierarbeit, so dass ich mich mehr auf konkrete Inhalte konzentrieren kann. Mann muss ja nicht das Rad neu erfinden. Während ich weiter am Spielkonzept feilte und [...]

Veröffentlicht am 24. Juni 2009 um 21:46 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Hintergründe

Es gibt ein paar kleine Fortschritte in Punkto Adventures of Jester Chip. Ich arbeite zur Zeit an der Anpassung der bestehenden Hintergrundgrafiken. In der Flash-Version des Spiels habe ich irgend eine krumme 600×300 Auflösung verwendet. Da ich mich entschieden habe das Ganze in AGS zu machen (Näheres dazu demnächst), und AGS nur Standard-Bildschirmauflösungen unterstützt, muss [...]

Veröffentlicht am 27. Mai 2009 um 23:08 von Paul · Permalink · 1 Kommentar
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