Semesterpause
Es war ein erfolgreiches erstes Semester und ich bin sehr zufrieden, dass ich das Masterstudium an der HdM-Stuttgart angetreten bin. Nun, da ich Sommerpause habe, werde ich wieder mit meinen Projekten fortfahren und hoffentlich bald eines davon abschließen. Eine kurze Zusammenfassung davon, was erledigt und was noch zu tun ist: 2D-Plattformer (noch kein offizieller Name, [...]
In: general, programming · Schlagworte: AS3, Failsafe, flash, games, Module, Vessel
XM Audio, Second Try: Success!
Nach meiner letzten Kapitulation vor der Wiedergabe von Extended Modules in Flash konnte ich einfach die Finger von dem Thema nicht lassen. Ich startete einen erneuten Versuch und schrieb den kompletten Code neu. Dieses mal verwendete ich einen flachere (weniger objektorientierten) Ansatz mit weniger Funktionsaufrufen; und: Ich habe ein wenig recherchiert und Profiling bezüglich Konstrukten [...]
In: music, programming · Schlagworte: AS3, flash, FlodPro, flxmp, Milkytracker, Module, music
Zur Zeit in Arbeit: KI
Ich hatte ein paar wenige Stunden, um ein bisschen im Code aufzuräumen und nun wird es kompliziert. Es ist an der Zeit, die Künstliche Intelligenz zu machen. Ich möchte ein paar herausfordernde NPCs haben, aber ich glaube nicht, dass ich etwas super Fortschrittliches in der mir zur Verfügung stehenden Freizeit entwickeln kann. Scheint so, als [...]
In: games, programming · Schlagworte: AI, Failsafe, flash, games, Vessel
Lights Off, Spot On!
I habe gerade ein einfaches Beleuchtungssystem für meinen Sidescroller fertiggestellt. Es ist möglich, beliebige Sprites in der Szene zu platzieren. Diese Sprites werden dazu benutzt, eine Lightmap zu zeichnen, welche das Ergebnis aller Lichtquellen in der Szene darstellt. Jetzt kann ich unheimliche Orte für den Spieler erzeugen
In: games, programming · Schlagworte: Failsafe, flash, FlashDevelop, flixel, light, Vessel
Ein kleiner Flash Sidescroller
Ich werkle immer noch mit flixel herum. Es macht eine Menge Spaß und man kann den Fortschritt nach jeder Stunde sehen. Zur Zeit sieht es so aus, als wäre das mein Hauptprojekt, da der Fortschritt so schnell ist und meine Motivation mit jedem Abend, den ich damit verbringe steigt. Es wird ein Sidescroller in Metroid-Manier werden. [...]
In: games, programming · Schlagworte: Failsafe, flash, FlashDevelop, flixel, games, Vessel
Mein neuer Freund: Flixel
Dieser Monat war ziemlich anstrengend, weshalb es hier in den letzten Wochen wenig Aktivität gab. Ich hoffe ich werde in den folgenden Tagen mehr Zeit haben, mich dem Spielemachen zu widmen. Wo ich gerade davon spreche — ich hatte ein wenig Zeit mit der flixel Library von Adam “Atomic” Saltsman rumzuspielen. Sehr beeindruckend, wie schnell [...]
In: games, programming · Schlagworte: Adam Atomic, flash, FlashDevelop, flixel, games
Erste Ergebnisse
Nach einigen Stunden des Programmierens habe ich es geschafft eine kleine Pathfinding-Anwendung in ActionScript 3.0 zu schreiben. Ich habe hierzu einen Dijkstra-artigen Algorithmus implementiert. Es gibt darüber eine sehr nützliche Quelle von Darel Rex Finley, die mir sehr weitergeholfen hat. Noch scheint das Ganze ein wenig langsam zu reagieren. Ich denke, es gibt noch Potenzial [...]
In: programming · Schlagworte: AS3, Dijkstra, flash, pathfinding
Download ist ein Hindernis
Die Enscheidung, Jester Chip mit einem vorgefertigten Point&Click Framework zu entwickeln ist verworfen. Diejenigen, die ab und zu ihre Zeit damit verbringen, auf Plattformen wie Newgrounds, Armor Games oder Kongregate kurze Indie-Spiele zu spielen, wissen vermutlich die Tatsache zu schätzen, dass sie keine ausführbaren Dateien auf ihr sperriges Dateisystem herunterladen müssen. Ich jedenfalls, weiß es [...]
In: games, programming · Schlagworte: adventure, flash, FlashDevelop, Jester Chip
Jester Chip: spielbarer Flash-Prototyp
Ich habe mich dazu entschlossen, das alte Jester Chip Flashmovie (550KB), welches ich nun als Prototyp hier zu veröffentlichen. Es dient als recht gute Vorschau, die ich nicht vorenthalten wollte. Da Flash die Ladezeit einer Seite nicht gerade erhöht, habe ich das Spiel nur in der Vollansicht dieses Posts sichtbar gemacht. Wer also schon mal [...]
In: games · Schlagworte: adventure, flash, games, Jester Chip
The Adventures of Jester Chip
Während ich mir einen Überblick über mein Oevre der unvollendeten Meisterwerke (wie ich es manchmal in einem eher ironischen Sinn nenne – Ich bin nich so eingebildet!) verschaffte, stolperte ich über ein kleines Etwas, welches mir eine Wiederbelebung wert erschien. Im Winter 2006 fing ich an, an einem kurzen Point & Click -Adventure in Flash [...]
In: games · Schlagworte: adventure, animation, flash, games, Jester Chip