Big Time Monkey erscheint in den Printmedien

Wie Asamak in den Kommentaren des vorherigen Post bereits hingewiesen hat: Big Time Monkey wird in der aktuellen Ausgabe 9/2011 der COMPUTERBILD SPIELE erwähnt und findet auch seinen Platz zwischen 100 weiteren kostenlosen Titeln auf der Silber-DVD des Heftes. Besonders erfreulich ist, dass Gordo verhältnismäßig groß und unübersehbar auf Seite 95 abgedruckt ist. Wir alle, die [...]

Veröffentlicht am 10. August 2011 um 23:30 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Big Time Monkey an der Medianight präsentiert

Letzten Donnerstag war die MediaNight an der HdM Stuttgart. Wir haben dort eine erste Demo-Version von Big Time Monkey präsentieren können und haben durchweg gutes Feedback bekommen. Das Projekt wurde auch abgenommen und sehr gut benotet. Bis Ende Februar wollen wir uns aber noch Zeit nehmen um das Spiel abschließen. Außerdem ist endlich die Mini-Page [...]

Veröffentlicht am 31. Januar 2011 um 15:09 von Paul · Permalink · Kommentieren
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“Oh nein! Nicht noch ein Projekt!”

Jepp, ich habe mich für ein weiteres Projekt verpflichtet. “Hat dieser Typ nicht schon genug zu tun?” wird man sich jetzt wohl denken. In der Tat das habe ich. Und ja, ich sollte erst ein paar meiner laufenden Projekte abschließen. Aber im Gegensatz zu allen anderen meiner Projekte hat dieses hier eine feste Deadline im [...]

Veröffentlicht am 21. Oktober 2010 um 23:16 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Semesterpause

Es war ein erfolgreiches erstes Semester und ich bin sehr zufrieden, dass ich das Masterstudium an der HdM-Stuttgart angetreten bin. Nun, da ich Sommerpause habe, werde ich wieder mit meinen Projekten fortfahren und hoffentlich bald eines davon abschließen. Eine kurze Zusammenfassung davon, was erledigt und was noch zu tun ist: 2D-Plattformer (noch kein offizieller Name, [...]

Veröffentlicht am 2. August 2010 um 14:23 von Paul · Permalink · 3 Kommentare
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Zur Zeit in Arbeit: KI

Ich hatte ein paar wenige Stunden, um ein bisschen im Code aufzuräumen und nun wird es kompliziert. Es ist an der Zeit, die Künstliche Intelligenz zu machen. Ich möchte ein paar herausfordernde NPCs haben, aber ich glaube nicht, dass ich etwas super Fortschrittliches in der mir zur Verfügung stehenden Freizeit entwickeln kann. Scheint so, als [...]

Veröffentlicht am 15. November 2009 um 20:54 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Ein kleiner Flash Sidescroller

Ich werkle immer noch mit flixel herum. Es macht eine Menge Spaß und man kann den Fortschritt nach jeder Stunde sehen. Zur Zeit sieht es so aus, als wäre das mein Hauptprojekt, da der Fortschritt so schnell ist und meine Motivation mit jedem Abend, den ich damit verbringe steigt. Es wird ein Sidescroller in Metroid-Manier werden. [...]

Veröffentlicht am 7. Oktober 2009 um 20:16 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Mein neuer Freund: Flixel

Dieser Monat war ziemlich anstrengend, weshalb es hier in den letzten Wochen wenig Aktivität gab. Ich hoffe ich werde in den folgenden Tagen mehr Zeit haben, mich dem Spielemachen zu widmen. Wo ich gerade davon spreche — ich hatte ein wenig Zeit mit der flixel Library von Adam “Atomic” Saltsman rumzuspielen. Sehr beeindruckend, wie schnell [...]

Veröffentlicht am 22. September 2009 um 18:29 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Rapid Game Prototyping

Das Experimental Gameplay Project wendet eine sehr ineressante und frische Herangehensweise auf Game Design an. Vereinfacht gesagt setzen diese Jungs ihre Spielideen binnen sieben Tagen (pro Spiel) in Prototypen um, reduzieren somit das Risiko des Fehlschlags und liefern gleichzeitig eine Machbarkeitsstudie. Oh, und jeder von ihnen arbeitet an seinem eigenen 7-Tage-Spiel-Prototyp, was das Risiko noch [...]

Veröffentlicht am 9. Juli 2009 um 20:10 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Art Games

Es gibt da ein Spiel, welches mich auf den Begriff “Art Games” aufmerksam gemacht hat. Es handelt sich um das gerade mal 1,8MB (entpackt und inklusive SDL.dll und Readme.txt) große Programm mit dem tiefsinnigen Namen “Passage” von Jason Rohrer. Man könnte denken, ich spreche von einer dieser tollen 64k-Graphikdemos aus der Demo Szene, welche die [...]

Veröffentlicht am 4. Juli 2009 um 16:54 von Paul · Permalink · 1 Kommentar
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Wählt weise: Adventure Game Engines

Wie ich früher einmal erwähnt habe, plane ich, Jester Chip mit Hilfe einer vorhandenen Game Engine wie z.B. AGS (Adventure Game Studio) umzusetzen. Solche Werkzeuge ersparen mir einiges an Programmierarbeit, so dass ich mich mehr auf konkrete Inhalte konzentrieren kann. Mann muss ja nicht das Rad neu erfinden. Während ich weiter am Spielkonzept feilte und [...]

Veröffentlicht am 24. Juni 2009 um 21:46 von Paul · Permalink · Kommentieren
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