Big Time Monkey erscheint in den Printmedien
Wie Asamak in den Kommentaren des vorherigen Post bereits hingewiesen hat: Big Time Monkey wird in der aktuellen Ausgabe 9/2011 der COMPUTERBILD SPIELE erwähnt und findet auch seinen Platz zwischen 100 weiteren kostenlosen Titeln auf der Silber-DVD des Heftes. Besonders erfreulich ist, dass Gordo verhältnismäßig groß und unübersehbar auf Seite 95 abgedruckt ist. Wir alle, die [...]
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Big Time Monkey an der Medianight präsentiert
Letzten Donnerstag war die MediaNight an der HdM Stuttgart. Wir haben dort eine erste Demo-Version von Big Time Monkey präsentieren können und haben durchweg gutes Feedback bekommen. Das Projekt wurde auch abgenommen und sehr gut benotet. Bis Ende Februar wollen wir uns aber noch Zeit nehmen um das Spiel abschließen. Außerdem ist endlich die Mini-Page [...]
In: art, games, programming · Schlagworte: Big Time Monkey, games, HdM, MediaNight
“Oh nein! Nicht noch ein Projekt!”
Jepp, ich habe mich für ein weiteres Projekt verpflichtet. “Hat dieser Typ nicht schon genug zu tun?” wird man sich jetzt wohl denken. In der Tat das habe ich. Und ja, ich sollte erst ein paar meiner laufenden Projekte abschließen. Aber im Gegensatz zu allen anderen meiner Projekte hat dieses hier eine feste Deadline im [...]
In: art, games, general · Schlagworte: adventure, Big Time Monkey, games, programming, Visionaire
Semesterpause
Es war ein erfolgreiches erstes Semester und ich bin sehr zufrieden, dass ich das Masterstudium an der HdM-Stuttgart angetreten bin. Nun, da ich Sommerpause habe, werde ich wieder mit meinen Projekten fortfahren und hoffentlich bald eines davon abschließen. Eine kurze Zusammenfassung davon, was erledigt und was noch zu tun ist: 2D-Plattformer (noch kein offizieller Name, [...]
In: general, programming · Schlagworte: AS3, Failsafe, flash, games, Module, Vessel
Zur Zeit in Arbeit: KI
Ich hatte ein paar wenige Stunden, um ein bisschen im Code aufzuräumen und nun wird es kompliziert. Es ist an der Zeit, die Künstliche Intelligenz zu machen. Ich möchte ein paar herausfordernde NPCs haben, aber ich glaube nicht, dass ich etwas super Fortschrittliches in der mir zur Verfügung stehenden Freizeit entwickeln kann. Scheint so, als [...]
In: games, programming · Schlagworte: AI, Failsafe, flash, games, Vessel
Ein kleiner Flash Sidescroller
Ich werkle immer noch mit flixel herum. Es macht eine Menge Spaß und man kann den Fortschritt nach jeder Stunde sehen. Zur Zeit sieht es so aus, als wäre das mein Hauptprojekt, da der Fortschritt so schnell ist und meine Motivation mit jedem Abend, den ich damit verbringe steigt. Es wird ein Sidescroller in Metroid-Manier werden. [...]
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Mein neuer Freund: Flixel
Dieser Monat war ziemlich anstrengend, weshalb es hier in den letzten Wochen wenig Aktivität gab. Ich hoffe ich werde in den folgenden Tagen mehr Zeit haben, mich dem Spielemachen zu widmen. Wo ich gerade davon spreche — ich hatte ein wenig Zeit mit der flixel Library von Adam “Atomic” Saltsman rumzuspielen. Sehr beeindruckend, wie schnell [...]
In: games, programming · Schlagworte: Adam Atomic, flash, FlashDevelop, flixel, games
Rapid Game Prototyping
Das Experimental Gameplay Project wendet eine sehr ineressante und frische Herangehensweise auf Game Design an. Vereinfacht gesagt setzen diese Jungs ihre Spielideen binnen sieben Tagen (pro Spiel) in Prototypen um, reduzieren somit das Risiko des Fehlschlags und liefern gleichzeitig eine Machbarkeitsstudie. Oh, und jeder von ihnen arbeitet an seinem eigenen 7-Tage-Spiel-Prototyp, was das Risiko noch [...]
In: games · Schlagworte: creativity, games, ideas
Art Games
Es gibt da ein Spiel, welches mich auf den Begriff “Art Games” aufmerksam gemacht hat. Es handelt sich um das gerade mal 1,8MB (entpackt und inklusive SDL.dll und Readme.txt) große Programm mit dem tiefsinnigen Namen “Passage” von Jason Rohrer. Man könnte denken, ich spreche von einer dieser tollen 64k-Graphikdemos aus der Demo Szene, welche die [...]
In: art, games · Schlagworte: art, creativity, games, Jason Rohrer
Wählt weise: Adventure Game Engines
Wie ich früher einmal erwähnt habe, plane ich, Jester Chip mit Hilfe einer vorhandenen Game Engine wie z.B. AGS (Adventure Game Studio) umzusetzen. Solche Werkzeuge ersparen mir einiges an Programmierarbeit, so dass ich mich mehr auf konkrete Inhalte konzentrieren kann. Mann muss ja nicht das Rad neu erfinden. Während ich weiter am Spielkonzept feilte und [...]
In: games · Schlagworte: adventure, AGS, game engine, games, Jester Chip, Wintermute