FLXMP: Erste Version veröffentlicht

Ich wollte das eigentlich nicht so früh tun aber eine anständige Versionskontrolle musste her, und welch bessere Gelegenheit würde sich für die Veröffentlichung des Flash XM Player anbieten, als der erste Upload auf den SVN-Server. Das Projekt wurde FLXMP getauft, was für “Flash Extended Module Player” steht, und unter der MIT Lizens veröffentlicht, was soviel [...]

Veröffentlicht am 30. August 2010 um 20:22 von Paul · Permalink · 4 Kommentare
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Semesterpause

Es war ein erfolgreiches erstes Semester und ich bin sehr zufrieden, dass ich das Masterstudium an der HdM-Stuttgart angetreten bin. Nun, da ich Sommerpause habe, werde ich wieder mit meinen Projekten fortfahren und hoffentlich bald eines davon abschließen. Eine kurze Zusammenfassung davon, was erledigt und was noch zu tun ist: 2D-Plattformer (noch kein offizieller Name, [...]

Veröffentlicht am 2. August 2010 um 14:23 von Paul · Permalink · 3 Kommentare
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XM Audio, Second Try: Success!

Nach meiner letzten Kapitulation vor der Wiedergabe von Extended Modules in Flash konnte ich einfach die Finger von dem Thema nicht lassen. Ich startete einen erneuten Versuch und schrieb den kompletten Code neu. Dieses mal verwendete ich einen flachere (weniger objektorientierten) Ansatz mit weniger Funktionsaufrufen; und: Ich habe ein wenig recherchiert und Profiling bezüglich Konstrukten [...]

Veröffentlicht am 8. Juni 2010 um 1:50 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Fail: Audio :(

Ich habe viel Zeit in die Entwicklung einer Wiedergabemethode von XM-Files in Action Script investiert. Ich habe einige Ergebnisse erzielt, aber ich fürchte, die Leistungsprobleme auf die ich gestoßen bin zu beheben würde mehr Zeit in Anspruch nehmen als ich bereit bin damit weiter zu verbringen. Meine Module Library wird es nicht in das Spiel [...]

Veröffentlicht am 18. Mai 2010 um 23:03 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Module Instruments Implemented

Ich habe soeben die Implementierung aller Instrumenten-Features des Extended Module Formats des Fasttracker 2 fertiggestellt. Das beinhaltet: Wave Samples als Noten abspielen (ok, das ist offensichtlich) Finetuning Lautstärke und Panning Einstellung Lautstärke und Panning Envelopes Instrument Vibrato Ich habe unten eine kleine demo angefügt. Man kann auf das Keyboard-Bild clicken und dann mit dem (Computer-)Keyboard [...]

Veröffentlicht am 7. Mai 2010 um 21:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Extended Module Player in AS3

Musik und Sound sind Bestandteile eines Flash Games, die die Dateigröße am meisten aufblähen. Wenn man will, dass ein Spiel wenig Speicherplatz benötigt, muss man die meist über 5MB großen mp3-Dateien los werden. Also habe ich mich dazu entschieden, eine Extended Module Library für mein Spiel zu schreiben. Das XM Format ist ein Tracker Format [...]

Veröffentlicht am 4. Mai 2010 um 18:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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