Big Time Monkey Report (Part 1)

Wir haben einigen Fortschritt an Big Time Monkey gemacht. Die ganze Storyline ist schon ziemlich ausgearbeitet und Marius arbeitet nun an den Dialogen. Wir haben auch jemanden gefunden, der die Musik für unser Spiel macht. Sein Name ist Ingmar und er hat bereits viele Jahre Erfahrung im Bereich Sound Design. Er hat uns ein paar [...]

Veröffentlicht am 16. November 2010 um 23:05 von Paul · Permalink · Kommentieren
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FLXMP: Erste Version veröffentlicht

Ich wollte das eigentlich nicht so früh tun aber eine anständige Versionskontrolle musste her, und welch bessere Gelegenheit würde sich für die Veröffentlichung des Flash XM Player anbieten, als der erste Upload auf den SVN-Server. Das Projekt wurde FLXMP getauft, was für “Flash Extended Module Player” steht, und unter der MIT Lizens veröffentlicht, was soviel [...]

Veröffentlicht am 30. August 2010 um 20:22 von Paul · Permalink · 4 Kommentare
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XM Audio, Second Try: Success!

Nach meiner letzten Kapitulation vor der Wiedergabe von Extended Modules in Flash konnte ich einfach die Finger von dem Thema nicht lassen. Ich startete einen erneuten Versuch und schrieb den kompletten Code neu. Dieses mal verwendete ich einen flachere (weniger objektorientierten) Ansatz mit weniger Funktionsaufrufen; und: Ich habe ein wenig recherchiert und Profiling bezüglich Konstrukten [...]

Veröffentlicht am 8. Juni 2010 um 1:50 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Fail: Audio :(

Ich habe viel Zeit in die Entwicklung einer Wiedergabemethode von XM-Files in Action Script investiert. Ich habe einige Ergebnisse erzielt, aber ich fürchte, die Leistungsprobleme auf die ich gestoßen bin zu beheben würde mehr Zeit in Anspruch nehmen als ich bereit bin damit weiter zu verbringen. Meine Module Library wird es nicht in das Spiel [...]

Veröffentlicht am 18. Mai 2010 um 23:03 von Paul · Permalink · 2 Kommentare
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Module Instruments Implemented

Ich habe soeben die Implementierung aller Instrumenten-Features des Extended Module Formats des Fasttracker 2 fertiggestellt. Das beinhaltet: Wave Samples als Noten abspielen (ok, das ist offensichtlich) Finetuning Lautstärke und Panning Einstellung Lautstärke und Panning Envelopes Instrument Vibrato Ich habe unten eine kleine demo angefügt. Man kann auf das Keyboard-Bild clicken und dann mit dem (Computer-)Keyboard [...]

Veröffentlicht am 7. Mai 2010 um 21:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Extended Module Player in AS3

Musik und Sound sind Bestandteile eines Flash Games, die die Dateigröße am meisten aufblähen. Wenn man will, dass ein Spiel wenig Speicherplatz benötigt, muss man die meist über 5MB großen mp3-Dateien los werden. Also habe ich mich dazu entschieden, eine Extended Module Library für mein Spiel zu schreiben. Das XM Format ist ein Tracker Format [...]

Veröffentlicht am 4. Mai 2010 um 18:15 von Paul · Permalink · Kommentieren
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Zurück von Rock am Ring

Wir hatten unseren Spaß am Nürburgring. Es war ein schönes verlängertes Wochenende mit meiner Freundin, welches folgendes beinhaltete: Musik Lichtspiel ein überraschend gut gelaunter Jonathan Davis Zelte Gedränge Regen Matsch noch mehr Matsch Müll kalter Wind betrunkene Menschen noch mehr betrunkene Menschen Kaffeekochen im Auto Ravioli aus der Dose nicht zerbrochene Brillen Wir waren hauptsächlich [...]

Veröffentlicht am 9. Juni 2009 um 22:37 von Paul · Permalink · 4 Kommentare
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