Not much to see, yet. But I thought I could tease a little bit.
Habe gerade die erste Version von Sumatra auf Google Play veröffentlicht. Ich musste einen Untertitel hinzufügen, um einen Namenskonflikt im Store zu vermeiden. Also heißt es jetzt “Sumatra: Jungle Escape”. Es ist kostenlos.
Viel Spaß damit
Ich habe wenig Zeit, also schmeiße ich hier einfach ein paar Bilder aus meinen momentan aktiven Projekten hoch. Ja, hier passiert noch was
Ich wurde erneut zu einem Podcast von about:games eingeladen und habe auch sehr gerne teilgenommen. Dieses Mal hat Tobias ein kleines Experiment gestartet indem er einen virtuellen Stammtisch mit Zuhörern des Formats gebildet hat. Nette Leute, interessante Themen; ein schöner Abend war das.
Gestern haben wir (Tobias von about:games, sein Bruder Nicolas, meine Freundin uns ich) einen kleinen Trip nach Köln zur Gamescom unternommen. Trotz der drückenden Hitze waren die Hallen voll von Leuten. Die Messehallen waren zwar klimatisiert aber der Weg vom Parkplatz zum Eingang war quälend genug.
Für mich persönlich gab es nicht viele Highlights, da ich nicht auf die großen Spieletitel gespannt bin, wie die meisten Leute. Es war eher die Atmospähre, die mich angezogen hat: so viele Leute die spielen, über Spiele reden, Trailer anschauen… ich war auf Besichtigung.
Seit der Abgabe meiner Thesis hatte ich nicht viel Zeit zum Bloggen. Ich habe nach einem Arbeitsplatz gesucht (und suche immer noch). Aber da ich viel Zeit damit verbracht habe, an Unity und .NET herumzuwelkeln (unabhängig voneinander) ist das wohl keine gute Ausrede. Ich denke es war teilweise Faulheit und teilweise wegen… ok, es war hauptsächlich Faulheit, aber ich habe das hier geschrieben, was zeigt, dass ich sie bewältigt habe.
Jedenfalls folgen hier ein paar Updates über die Vorgänge in meinen privaten Projekten (mit Screenshots
):
Tobias und Ralf von about:games haben mich zu einem ihrer Podcasts eingeladen. Wir sprechen über den Beruf des Spieleentwicklers und die Spielebranche.
Den Podcast gibt es hier.
Während der Arbeit an meiner Master Thesis habe ich ein paar Erfahrungen mit den Sensoren von Andoid-Geräten gemacht. Ich dachte mir, dass ich meine Erfahrungen mit Android-Emtwicklen, die über mein Blog stolpern teile. In meiner Abschlussarbeit habe ich eine Head-Tracking -Komponente für ein Prototyp-System entwickelt. Da ich eine Audioausgabe an die Kopf-Orientierung des Benutzers anpassen musste, musste das Head-Tracking eine schnelle Antwortzeit haben und gleichzeitig genaue Daten liefern.
Ich benutzte mein Samsung Galaxy S2 und entschied mich, dessen Gyroskop in Verbindung mit dem Beschleunigungssensor und Magnetometer zu benutzen, um die Kopfdrehungen des Benutzers sowohl schnell als auch genau zu messen. Um dies zu erreichen, habe ich ein Komplementärfilter implementiert welches den Gyro-Drift und das Signalrauschen des Beschleunigungssensors und des Magnetometers entfernt. Das folgende Tutorial zeigt, wie das gemacht wird.